Mortal Online
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Noticias
31 Mar 2010

Star Vault retrasa la salida de Mortal Online

por moho | Mortal Online | 04:18 | 0

 

Henrik Nystrom escribió en los foros a día 29 de marzo de 2010, que Mortal Online será retrasado otro mes. Esto se debe a que no han  conseguido solucionar los problemas que tienen de desincronización en el servidor, entre jugadores y enemigos. Ellos creen que han llegado al límite de la versión actual del engine con el que trabajan. Es por eso que aunque pensaban que tendrían la solución para finales de Marzo les ha sido imposible.

Hace una semana que empezaron a pasar todo el juego a la nueva versión del Unreal Engine y a la nueva solución de red que van a usar, trabajando codo con codo con Epic Games. Además han enviado a varios programadores a Estados Unidos para trabajar con Epic Games y así contar con todo su soporte, lo que ayudará a solucionar los problemas más rápido y conseguir mejorar el rendimiento tanto gráfico como de red. Mientras tanto los programadores podrán ir arreglando fallos y los diseñadores podrán seguir trabajando en el mundo de Nave para añadir más lugares interesantes. Además al contar con la última versión del Unreal Engine, podrán evaluar el SpeedTree 5.1 y otras herramientas interesantes para incluirlas al juego.

La fecha final de salida será anunciada más adelante.

15 Mar 2010

Lanzamiento Marzo 2010

por moho | Mortal Online | 09:36 | 0

 

El Sabado día 13 Starvault anunció la inminente salida del juego.

Lanzamiento

Estamos felices de anunciar que Mortal Online saldrá en Marzo 2010. Como muchos sabréis, hemos implementado las características planeadas para el lanzamiento y hemos podido añadir algunas nuevas planeadas para después. Ahora nos estamos centrando únicamente en pulir y corregir errores.

El principal foco de atención es, por supuesto, los problemas de desincronización donde tanto los programadores de SV como los codificadores de EPIC estamos trabajando duro para corregirlo. La mayor parte de los problemas del juego están directamente relacionados con los problemas de desincronización entre el cliente y el servidor.

Tenemos confianza en que con el siguiente parche del Lunes, si no todos, muchos de estos problemas serán corregidos.

Ha sido un camino duro tanto para los seguidores del juego como para todos los que estamos aquí en Star Vault. Los MMOs nunca están acabados y, por supuesto, no disminuye la mejora constante y el desarrollo después de la salida. Mortal Online será lanzado con la base de características que prometimos pero por supuesto crecerá y madurará con cada parche.
Hay todavía muchas características geniales a la vuelta de la esquina y Nave justo acaba de empezar a crecer.
Este es un momento importante tanto para Mortal Online como para vosotros, los simpatizantes, seguidores y jugadores del juego. Continuaremos haciendo el juego que tanto vosotros como nosotros queremos ver.


Nuevo Trailer

Junto a esta noticia hay también un nuevo trailer de juego de Mortal Online disponible para el público.
Creemos que captura todo el alma y espíritu del juego y además aporta a aquella gente interesada una válida impresión del juego.

En otras palabras: ¡Es realmente impresionante! ¡Comprobadlo!
Descarga Directa (.wmv, 119MB)

14 Feb 2010

Update for Mortal Online

por moho | Mortal Online | 02:48 | 0

 

Henrik dijo:

Dear community,

As you know we have been working on fixing the lag we have been experiencing during the latest open beta phase. We've successfully pinpointed the main reasons for his and are currently solving them as fast as we can.

We have also had some problems with our patcher, both in the terms of a huge amount of new players trying to connect to the game, and that we had too few servers hosting the data. We have now updated this and it should work a lot better now. As already announced the (by now) outdated client on the Mortal Online DVDs will now properly update itself.

We will have a small patch on Monday 15th of February, containing a combat overhaul which will improve the overall feeling and flow of the combat. This includes updated hit boxes, real weapon arcs (to hit your target more accurately not relying on where your “crosshair” is but where the actual blade is), some bug fixes and some small features. We are looking forward to hearing your response on these important changes.

On 22th of February we will release a huge content patch including even more combat changes, changes to the magic system, new weapons, obviously new content as in new areas, pickables/resources, npcs and mobs, new player buildings and some other stuff you may find very interesting.

We are looking forward to release these patches as they affect the core of the combat in the game and we think the result is very good so far. This is of course something we will continuously improve and polish since it’s an important factor of the game.


Traducido por Dorgar, de la Rosa Escarlata:

Como ya sabeis hemos estado trabajando en reparar el lag que hemos estado experimentando en esta última fase de la open beta. Hemos conseguido encontrar la razón principal del problema y lo estamos intentando solucionar tan pronto como no sea posible.

También hemos tenido problemas con nuestro parcheador, tanto en terminos de gran cantidad de nuevos jugadores intentando conectarse al juego como el que tengamos pocos servidores donde residen los datos. Hemos mejorado esto y debería ir mucho mejor. Como ya hemos anunciado (por ahora) el cliente no actualizado del DVD se actualizará ahora correctamente.

Tendremos un pequeño parche el lunes 15 de febrero, conteniendo una mejora del combate que mejorará a su vez la sensacion general y la fluidez del combate. Esto incluye Hitboxes actualizados, arcos de armas reales (para golpear a tu objetivo con mas precisión sin confiar en donde esta la mira sino donde esta realmente la hoja), algunos bugs pequeños y algunos añadidos nuevos.Esperamos escuchar vuestra respuesta con respecto a estos cambios.

El 22 de Febrero lanzaremos un enorme parche de contenido incluyendo aún más cambios en el combate. cambios al sistema de magia, armas nuevas, obviamente nuevo contenido como nuevas areas, objetosrecursos, npcs y mobs, nuevos edificios de jugadores y otras cosas que encontrareis interesantes.

Estamos deseando lanzar estos partes ya que afectan al nucleo del combate en el juego y creemos que el resoltado es muy bueno. Esto es por supuesto algo que iremos mejorando y puliendo al ser un factr importante en el juego.

A lo que se refiere que podemos ir preparandonos para estos días, por que la cosa cambiará para bien. Ya queda menos para la release!

11 Feb 2010

Adiós lag

por moho | Mortal Online | 18:18 | 12

 

Adiós al indeseable lag en Mortal Online!

Hoy el equipo de desarrolladores de Star Vault ha solucionado el indeseable lag que estubo dando guerra esta última semana, también se ha adelantado que para la próxima semana nos espera el supuesto gran parche, no se sabe todavía fecha exacta.

Aprobecho también para deciros que la facción ya tiene nuevos avatares.
 

Avatares

Nivel 0

                 

Nivel 1

         

Nivel 2

       

Nivel 4

 

Nivel 8

         
07 Feb 2010

How to play

por moho | Mortal Online | 18:23 | 27


Se ha creado esta nueva guide con el objetivo de facilitar a los interesados/as el como empezar a jugar a Mortal Online, en su OB.
 

PASO 1: Crear una cuenta

Antes de empezar a jugar, necesitarás crear una cuenta.

*Nota: Tendrás acceso a los foros oficiales con el mismo username/password con el que te registraste anteriormente.

PASO 2: Instalar Mortal Online

Después de haber creado la cuenta necesitarás descargar el cliente, posteriormente instalar y actualizar hasta su último contenido.
 

PASO 3: Jugar

Cuando tu cuenta esté activada y se haya instalado/actualizado correctamente el cliente, podrá empezar a jugar!

*Nota: Durante este periodo de OB, es normal que vea mucho contenido todavía sin implementar, pequeños tirones de latencia y caídas repentinas que obviamente, nada de esto verá en la release.

Requerimientos

Mínimos

OS: Windows XP Service Pack 2 or Windows Vista
Processor: Intel Pentium 4 3Ghz or equivalent
RAM: 1GB
Video card: ATI Radeon 9800/nVidia GeForce 6600
Video memory: 256MB
Hard drive space: 5-25GB

Recommendados

OS: Windows XP Service Pack 2 or Windows Vista Service Pack 1
Processor: Intel Core 2 Duo 2.4GHz or equivalent
RAM: 2048MB Dual Channel DDR2
Video card: NVIDIA GeForce 8800 GT or equivalent
Video memory: 512MB
Hard drive space: 30GB

06 Feb 2010

¡Nueva facción, Mortal Online!

por moho | Mortal Online | 19:55 | 12

Se ha creado esta nueva facción con el fin de ofrecer información sobre Mortal Online, un MMORPG en primera persona con una ambientación de fantasía.


Información

Mortal Online es un MMORPG de PC de nueva generación tanto en términos de gráficos como de jugabilidad. No hay zonas de PvP, solo un mundo abierto realístico donde eres libre de escoger tu propio camino. Experimenta el verdadero combate en tiempo real donde tu decides cada movimiento que realiza tu personaje y donde tu destreza personal realmente importa. Construye tu propia casa, o forma un clan para construir una fortaleza. Con suficiente poder, violencia o diplomacia, tú y tus aliados seréis capaces de controlar una nación entera. Escoge entre muchas y variadas razas y profesiones. Tu decides tu propio estilo de juego y si quieres centrarte en el PvP o el PvE, compartiendo ambos el mismo mundo. Dedica tu vida a la artesanía, combate, magía y comercio. Descubre nuevas aptitudes, herramientas y recursos. O se el primero en explorar nuevas zonas y pon tu nombre en el mapa.
 

Videos

OPEN BETA TRAILER PART 1 - Ver
BETA IN PRODUCTION FOOTAGE - Ver
TEASER 1 - Ver
 

Staff

Se busca Underboss, Editor y Moderador. A cambio se pide una mínima dedicación a esta nueva facción, así como aportar información.